Blog Details

Bejalajar Bikin Game Simple Dengan Godot

Kali ini kita akan belajar tentang Bikin Game simple dengan menggunakan godot. Tidak banyak jenis node yang kita gunakan, kita hanya akan menggunakan beberapa saja. Kita akan fokus tentang basic movement, agar teman teman semua bisa tahu cara kerja movement di godot. Bagaimana cara menjalanakan, bagaimana kondisi ketika di satu node bertubrukan dll.
Kita akan berkenalan dengan Area2D ,CharacterBody2D , StaticBody2D  , CollisionShape2D . apa itu penjelasan tentang nama nama itu?

Area2D Digunakan untuk mendeteksi objek lain tanpa mempengaruhi fisika.
CharacterBody2D Digunakan untuk objek yang bisa bergerak dan memiliki fisika sendiri.
StaticBody2D Digunakan untuk objek statis yang tidak bisa bergerak tetapi bisa ditabrak.

CollisionShape2D adalah node di Godot yang digunakan untuk menentukan bentuk tabrakan (collision) pada objek 2D. Node ini biasanya digunakan bersama CharacterBody2D, RigidBody2D, atau Area2D untuk mendeteksi benturan dan interaksi fisik dalam game.